Arkane могла выпустить Thief 4 и игру по «Бегущему по лезвию» вместо Dishonored
Бывшие руководители Arkane Studios Рафаэль Колантонио и Харви Смит раскрыли подробности раннего этапа работы студии, который предшествовал выходу их главного хита. В рамках ретроспективного обзора, посвященного истории создания Dishonored, разработчики рассказали, что до появления истории об ассасине Корво Аттано команда могла заняться развитием уже существующих культовых франшиз.
Выбор между двумя легендарными вселенными
По словам Рафаэля Колантонио, издательство Bethesda обратилось к студии с предложением поработать над продолжением серии стелс-экшенов Thief или над проектом по мотивам фильма «Бегущий по лезвию» (Blade Runner). В тот период Arkane находилась в тяжелом финансовом положении, и предложение крупного издателя не только спасло компанию, но и дало возможность поработать с интеллектуальной собственностью, которая была близка самим разработчикам.
В обзоре отмечается, что студия подготовила детальные презентации для обоих направлений:
- Для потенциальной Thief 4 была создана полноценная концепция и серия видеороликов, демонстрирующих игровой процесс.
- Для игры во вселенной «Бегущего по лезвию» велась работа над уникальной системой ближнего боя от первого лица.
Особенности боевой системы и репликанты
Особое внимание при разработке концепции Blade Runner уделялось репликантам — искусственно созданным людям. По задумке авторов, их движения должны были выходить за рамки человеческих возможностей. В архивах студии сохранились анимации, где персонажи совершают сверхъестественные акробатические трюки и демонстрируют нечувствительность к боли, например, спокойно доставая предметы из кипящей воды.
Несмотря на энтузиазм команды, одновременно вести работу над двумя столь масштабными проектами было невозможно. В итоге Bethesda, которая на тот момент еще не владела студией Arkane, предложила разработчикам сменить вектор развития.
Трансформация в Dishonored
Как отмечается в материале, Dishonored не была полностью самостоятельным проектом с самого начала. Фундаментом для игры послужили наработки, подготовленные для Thief 4. Издатель предложил команде сохранить механику скрытного прохождения и ключевые идеи, но перенести их в совершенно новую, оригинальную вселенную.
Dishonored увидела свет в 2012 году и получила признание критиков, а в 2016 году последовал выход второй части. Стоит отметить, что в начале 2024 года в индустрии появлялись сообщения о желании Arkane Austin вернуться к созданию одиночных иммерсивных симуляторов, однако подразделение было закрыто до реализации этих планов.
Твитнуть
Просмотров: 12; 
