Убийство по необходимости: Разработчики 007 First Light объяснили уникальную механику «лицензии на убийство»

Убийство по необходимости: Разработчики 007 First Light объяснили уникальную механику «лицензии на убийство»


(Никто не голосовал)
Загрузка...

В грядущей экшн-игре 007 First Light представлена уникальная игровая механика «лицензия на убийство», которая ограничивает применение смертоносной силы игроками, позволяя её использовать лишь в случаях крайней необходимости. По задумке разработчиков, это отражает характер Джеймса Бонда, который «убивает, когда это нужно, но не является тем, кто любит убивать».

По словам старшего дизайнера боевой системы Тома Марчема, это является ключевым аспектом характера Джеймса Бонда. В интервью TechRadar Gaming он отметил, что «Бонд не будет входить в помещение и сразу стрелять в первого встречного». Марчем подчеркнул важность передачи этой черты: «Он убьет, когда это необходимо, но он не тот, кто любит убивать. Мы считаем очень важным донести это до игрока, поскольку это соответствует духу франшизы».

Марчем также рассказал, что команда разработчиков нашла множество интересных способов взаимодействия с этой механикой. Он пояснил: «Иногда мы сталкиваем игрока с группой противников, которые явно намерены его убить, и в таких случаях мы не церемонимся. Мы говорим: «Нет, стреляйте в этих парней», и подобный подход используется в различных вариациях на протяжении всей кампании, что, как ожидается, понравится игрокам».

Подобный подход, по мнению разработчиков, придает каждому столкновению «уникальный характер», побуждая игроков полагаться на гаджеты и отвлекающие маневры вместо того, чтобы каждый раз просто стрелять в голову первому встречному.

Команда также полагает, что это позволит полностью раскрыть потенциал проработанной системы рукопашного боя в игре. Однако Марчем уточнил, что любые потасовки несут в себе риск эскалации. Он предупредил: «Если позволить ближнему бою затянуться и кто-то достанет оружие, то на этом всё. Это уже без ограничений. С этого момента начнется полное насилие, и вся обстановка выйдет из-под контроля».

Реализм и физический урон

Особое внимание также было уделено моментам, когда игрок может действовать неидеально. Марчем отметил: «По ощущениям, Бонд будет немного потрепанным, грязно выглядящим, и ему будет часто доставаться». Он добавил, что «было много вложено в проработку того, как Бонд получает удары, как он перекатывается при пинках и мощных воздействиях, — это было взято из фильмов. Во многих картинах он действительно сильно страдает».

Похоже, Джеймсу Бонду предстоит немало «побоев», когда 007 First Light выйдет 27 мая 2026 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, а также ПК. Версия для Nintendo Switch 2 также запланирована к выходу позднее в этом году.



Подпишитесь на новости блога
Добавить в закладки
Поучаствуйте в опросе:
Какой у вас производитель профиля окон?
Лучшие комментаторы:
Виолетта(26)
сергей(26)
Stan89(19)
adianon(15)
Слава(14)
andrei777
andrei777(8)